本發(fā)明公開了一種連線游戲方法,包含:一個實體資料傳輸步驟,由一個終端設(shè)備接收一個定位系統(tǒng)的信號,并傳送一個實體位置資料及一個玩家身份資料至一個游戲服務(wù)器;一個虛擬資料產(chǎn)生步驟,由該游戲服務(wù)器將該實體位置資料轉(zhuǎn)換為一個虛擬位置資料,并將該玩家身份資料轉(zhuǎn)換為一個虛擬社交組織資料,再由該虛擬社交組織資料及該虛擬位置資料依據(jù)一個判斷準(zhǔn)則產(chǎn)生一個回應(yīng)參數(shù),再將該回應(yīng)參數(shù)傳送至該終端設(shè)備,其中,該虛擬社交組織資料包含一個領(lǐng)地參數(shù);及一個更新步驟,由該終端設(shè)備依據(jù)該回應(yīng)參數(shù)更新至少一個游戲資料。本發(fā)明使玩家之間在虛擬世界中整合實體世界的特征,進一步感受到采用適地性服務(wù)的游戲的趣味性。
聲明:
“連線游戲方法” 該技術(shù)專利(論文)所有權(quán)利歸屬于技術(shù)(論文)所有人。僅供學(xué)習(xí)研究,如用于商業(yè)用途,請聯(lián)系該技術(shù)所有人。
我是此專利(論文)的發(fā)明人(作者)