一種基于Unity3D的冶金料場料堆三維成像展示方法,實時獲取料場料堆的三維掃描點云數(shù)據(jù),對獲取的原始點云數(shù)據(jù)進行下采樣處理,以提取特征點數(shù)據(jù),并存儲于數(shù)據(jù)庫中;從數(shù)據(jù)庫中讀取特征點數(shù)據(jù),利用Delaunay三角剖分算法對讀取的數(shù)據(jù)進行網(wǎng)格化處理,將處理后的數(shù)據(jù)輸入到Unity3D引擎中,在并Unity3D引擎中通過Mesh生成料堆的三維模型;給料堆添加點擊查看屬性的功能;為了提高用戶體驗感,為鼠標添加平移、交互、縮放的功能,在虛擬的三維場景中添加視角漫游的功能。通過這些功能的開發(fā),實現(xiàn)對料場料堆實時、全面、直觀的掌控。
聲明:
“基于Unity3D的冶金料場料堆三維成像展示方法” 該技術(shù)專利(論文)所有權(quán)利歸屬于技術(shù)(論文)所有人。僅供學習研究,如用于商業(yè)用途,請聯(lián)系該技術(shù)所有人。
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