本發(fā)明公開了一種基于WebGL的二三維結(jié)合的鉆孔設(shè)計(jì)方法及系統(tǒng):使用Three.js建立基于WebGL標(biāo)準(zhǔn)的繪制環(huán)境;通過坐標(biāo)轉(zhuǎn)換將三維礦體模型和三維鉆孔向水平投影;在水平投影上使用Canvas畫勘探線,并將勘探線保存到數(shù)據(jù)庫中;將二維空間中的勘探線轉(zhuǎn)換到三維空間中;通過坐標(biāo)轉(zhuǎn)換將三維鉆孔向勘探線所在的垂直面投影;在垂直投影上使用Canvas進(jìn)行二維鉆孔設(shè)計(jì);基于WebGL技術(shù),使用Three.js實(shí)現(xiàn)三維鉆孔展示;系統(tǒng)包括數(shù)據(jù)導(dǎo)入模塊、方案設(shè)置比選模塊、三維實(shí)體建模模塊、二維鉆孔設(shè)計(jì)模塊和模板繪制模塊。
聲明:
“基于WebGL的二三維結(jié)合的鉆孔設(shè)計(jì)方法及系統(tǒng)” 該技術(shù)專利(論文)所有權(quán)利歸屬于技術(shù)(論文)所有人。僅供學(xué)習(xí)研究,如用于商業(yè)用途,請聯(lián)系該技術(shù)所有人。
我是此專利(論文)的發(fā)明人(作者)