本公開涉及一種三維地質(zhì)模型實時剖切渲染處理方法及存儲介質(zhì),包括以下步驟:在三維模型著色器中,將圖元用分隔平面劃分為保留圖元和剪切圖元,把剪切圖元在渲染過程中舍棄掉,僅繪制保留圖元;將要分割的圖形處理為實體封閉模型,具體為借用緩存單元繪制剖面線,從而獲得具體范圍的切割平面并將其封閉;最后繪制兩次模型,一次是繪制舍棄掉的剪切圖元模型,另一次繪制切割平面的輪廓像素,即可獲得最終的剖面模型。本公開能夠高效地生成復(fù)雜三維地質(zhì)模型的剖面以及剖面填充效果,有利于復(fù)雜三維地質(zhì)模型在瀏覽器端的展示,實現(xiàn)對復(fù)雜三維地質(zhì)模型的實時剖切分析。
聲明:
“三維地質(zhì)模型實時剖切渲染方法” 該技術(shù)專利(論文)所有權(quán)利歸屬于技術(shù)(論文)所有人。僅供學(xué)習(xí)研究,如用于商業(yè)用途,請聯(lián)系該技術(shù)所有人。
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