本發(fā)明涉及一種基于快門式3D技術的地質(zhì)模型顯示方法,其特征在于讀取數(shù)據(jù)文件中的三維地質(zhì)數(shù)據(jù),進行處理后導入顯示列表中;對顯示列表中的數(shù)據(jù)進行三角形網(wǎng)格剖分,對得到網(wǎng)格模型進行顏色填充,得到三維地質(zhì)模型的填充模型;根據(jù)人的左右眼的視覺差,對顯示的三維地質(zhì)模型進行重繪,繪制出左右眼兩幅視圖;利用OpenGL,將得到的三維地質(zhì)模型進行視口變換和投影變換,將變換后模型映射到設定的三維空間中;設置雙眼視圖調(diào)節(jié)機制,使繪制的模型在pc機上進行顯示,通過3D眼鏡就可以觀賞到三維顯示效果。本發(fā)明將快門式3D技術應用到三維地質(zhì)建模中,使三維地質(zhì)模型的顯示效果更具立體感,具有建模速度快、顯示效果好、顯示更清晰,更直觀的特點。
聲明:
“基于快門式3D技術的地質(zhì)模型顯示方法” 該技術專利(論文)所有權利歸屬于技術(論文)所有人。僅供學習研究,如用于商業(yè)用途,請聯(lián)系該技術所有人。
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