本發(fā)明公開了一種游戲戰(zhàn)爭迷霧實現(xiàn)方法,按照每個障礙物的大小給其添加盒子碰撞器,以視野單位(玩家)為中心、視野半徑為半徑物理檢測四周障礙物,將檢測到的障礙物點(diǎn)坐標(biāo)和視野邊界處取樣點(diǎn)坐標(biāo)都保存到一個數(shù)組中,將數(shù)組中點(diǎn)和玩家所在點(diǎn)依次組成三角形區(qū)域,這些多個三角形區(qū)域總和在一起就組成了玩家視野區(qū)域,將每個視野單位計算得到的視野范圍寫入視野網(wǎng)格中并渲染到2D紋理貼圖中,得到的迷霧效果。本發(fā)明可以適用于大多數(shù)游戲地圖,同時也不會消耗更多的游戲性能。
聲明:
“一種游戲戰(zhàn)爭迷霧實現(xiàn)方法” 該技術(shù)專利(論文)所有權(quán)利歸屬于技術(shù)(論文)所有人。僅供學(xué)習(xí)研究,如用于商業(yè)用途,請聯(lián)系該技術(shù)所有人。
我是此專利(論文)的發(fā)明人(作者)