本申請(qǐng)公開了一種全景視頻渲染方法,該方法包括:從視頻源中獲取當(dāng)前幀圖像,并生成紋理貼圖數(shù)據(jù),其中,根據(jù)透視相機(jī)的視角確定注視點(diǎn)區(qū)域,對(duì)所述注視點(diǎn)區(qū)域外的畫面像素采用比所述注視點(diǎn)區(qū)域內(nèi)的畫面像素更低的分辨率進(jìn)行渲染;構(gòu)建球形渲染模型,根據(jù)所述紋理貼圖數(shù)據(jù)將所述當(dāng)前幀圖像映射為三維畫面;將所述三維畫面投影到二維屏幕中。本申請(qǐng)還公開了一種全景視頻渲染系統(tǒng)、電子裝置和計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)。由此,能夠通過弱化用戶注視點(diǎn)區(qū)域外畫面像素的渲染的方式,優(yōu)化渲染效率,避免播放卡頓。
聲明:
“全景視頻渲染方法及系統(tǒng)” 該技術(shù)專利(論文)所有權(quán)利歸屬于技術(shù)(論文)所有人。僅供學(xué)習(xí)研究,如用于商業(yè)用途,請(qǐng)聯(lián)系該技術(shù)所有人。
我是此專利(論文)的發(fā)明人(作者)