本發(fā)明公開了一種基于多目標(biāo)優(yōu)化與深度強(qiáng)化學(xué)習(xí)的游戲軟件自動測試方法,步驟1、構(gòu)建面向游戲場景的異常檢測機(jī)制與游戲測試策略的評估指標(biāo);步驟2、進(jìn)行游戲軟件自動測試設(shè)計;步驟3、基于多目標(biāo)優(yōu)化算法,依據(jù)策略π的適應(yīng)度值FitnessValue(π)衡量策略性能,選擇優(yōu)質(zhì)后代,進(jìn)一步提升游戲測試的效率與效果;策略群中的每個策略都擁有勝率以及探索能力兩種性能指標(biāo);基于衡量結(jié)果,尋找處于帕累托最優(yōu)平面上的測試策略作為優(yōu)秀的測試策略進(jìn)行保留,同時淘汰在兩個優(yōu)化目標(biāo)上表現(xiàn)都不行的策略,以此實現(xiàn)更有效的測試策略優(yōu)化。與現(xiàn)有技術(shù)相比,本發(fā)明有效地提高了游戲測試的效率以及效用,具有較大的實踐應(yīng)用意義。
聲明:
“基于多目標(biāo)優(yōu)化與深度強(qiáng)化學(xué)習(xí)的游戲軟件自動測試方法” 該技術(shù)專利(論文)所有權(quán)利歸屬于技術(shù)(論文)所有人。僅供學(xué)習(xí)研究,如用于商業(yè)用途,請聯(lián)系該技術(shù)所有人。
我是此專利(論文)的發(fā)明人(作者)