本發(fā)明提供了基于對(duì)抗神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的游戲化學(xué)習(xí)環(huán)境創(chuàng)建方法和系統(tǒng),其以不同年齡階段的用戶的行為動(dòng)作數(shù)據(jù)作為數(shù)據(jù)樣本基礎(chǔ),再分析相同年齡階段的用戶的行為動(dòng)作特征以及用戶當(dāng)前的學(xué)習(xí)互動(dòng)虛擬空間與該行為動(dòng)作特征之間的匹配差異狀態(tài),最后根據(jù)該匹配差異狀態(tài)對(duì)該學(xué)習(xí)互動(dòng)虛擬空間的某一部分區(qū)域進(jìn)行調(diào)整,以此獲得與用戶相適應(yīng)的學(xué)習(xí)環(huán)境,從而便于對(duì)學(xué)習(xí)環(huán)境進(jìn)行個(gè)性化和游戲趣味化的調(diào)整,以及提高對(duì)學(xué)習(xí)環(huán)境調(diào)整的效率和可靠性。
聲明:
“基于對(duì)抗神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的游戲化學(xué)習(xí)環(huán)境創(chuàng)建方法和系統(tǒng)” 該技術(shù)專利(論文)所有權(quán)利歸屬于技術(shù)(論文)所有人。僅供學(xué)習(xí)研究,如用于商業(yè)用途,請(qǐng)聯(lián)系該技術(shù)所有人。
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